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魔戦士は、力42、魔力38、技40、速さ41、幸運45、守備39、魔防43かぬ。多分。 -- (名無しさん) 2012-05-02 17 00 30
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MRX-007 プロトタイプ・サイコガンダム 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-90 黒 2-3-2 C (自動A):このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、手札にある全ての「サイコガンダム」は、「換装〔プロトタイプ・サイコガンダム〕」を得る。 宇宙 地球 [2][2][3] サイコガンダムへの換装ができるユニット。自身の戦闘力も、一応平均以上。 「名称:サイコガンダム」ではなく「サイコガンダム」に対象は限られているが、サイコガンダムは収録回数が多いので換装先は意外と豊富。さらにそれらは5~7国力のカードばかりなので、とりあえずブーストになる。 ただし実際に使おうとすると、プレイして場に出した際に効果が起動するサイコガンダム《DB6》や、テキストに国力制限がかかっているサイコガンダム《EB1》とは相性が悪い。これら以前のサイコガンダム《1st》《4th/BB2》《BB1》は、このカードとの相性自体は良いもののかなり旧式化しており、現在ではまず活躍できないものばかり。現在環境ではイメージ通りの活躍は望めない。 効果自体は重ユニットとしてデザインされやすいサイコガンダムにとってはありがたいものなので、今後このカードに合ったカードがデザインされれば、活躍することもあるかもしれない。
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プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 100 RX-178-X0 図鑑:プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ生産:プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ兵器:PタイプMk-Ⅱ 新型ガンダムの試作 3500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - 連邦:第2部 プロト・ゼロ再加入後1Tクリア回数2回以上 LAWMAX 開発前作中コメント ガンダム開発計画の新技術を転用した高性能機を開発する。RX-78の設計をベースに新技術を投入することで圧倒的な火力を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4900 資源 2900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 42 搭載 機数 1 制圧 ○ 限界 230 割引 E 耐久 180 運動 65 物資 220 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦軍 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シサクビームライフル 385 50 1-2 シサクビームサーベル 280 60 0-0 バルカン 64 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:能力的には決して悪くないが、いかんせんバランスが悪い。運動性は非常に高いものの耐久180では常に撃墜の危険が伴うし、消費も大きすぎる。サイコミュはないが限界値が高めのため、NTパイロットを乗せれば活躍させる事も不可能ではないが、普通に開発出来る機体ではないので多くの場合もっと扱い易い他の機体が先に完成してしまっている。趣味もしくはこだわりを持って運用する場合には普段は後列でスタック火力の底上げをして貰い、敵が少数になってから前列にすると良い。 うんちく等:パイロットであるプロト・ゼロ共々、ギレンの野望オリジナル。本シリーズでは「プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ」という呼称だが、外部では「ガンダムMk-Ⅱ試作0号機」と呼ばれることもある。内部的にはゼロの専用機設定がされているようだが、残念ながら彼の能力では差は発生しない。ゼロの能力で230%を超えるのはSランク時の格闘の235%だけであり、これに対して本機の第一格闘の攻撃回数が4回なので、225%(9回)で収まってしまうため。初登場は『ジオンの系譜』で、同作品OPムービーでドムトローペンを2機撃墜して、核バズーカ発射寸前のサイサリスに肉薄したのが本機。図鑑コンプリート特典なのは系譜の頃からで、系譜では他にもジオン編を速攻クリアすると開発プランが手に入ったり、ティターンズ(ジャミトフ)ではゼロが搭乗した状態で初期配置されていたりした。火力・運動の高さに対し妙に低い命中・耐久というやたら尖った性能の機体だが、これでも本作では攻撃力が下がった分命中が向上するなど多少マイルドになっている…耐久不安だけはどうしようもないが。系譜の頃はティターンズ編でお手軽にその強さを味わえたのだが、無印脅威からは一気に露出の機会が減少してしまい、その割にゲーム全体の火力のインフレが進んだ事で性能的にも埋もれてしまうなど、シリーズオリジナルユニットなのに扱いは割と不遇だったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦で200ターン目にまだアクシズと戦ってたら、プロトゼロが反乱しなかったのでプランが手に入らなかった。プランがが欲しかったら、200ターン目にティターンズがいる必要があるみたいですね・・ -- 名無しさん (2009-10-13 20 00 14) アクシズ世代以降のMSが一気に増えた上に在来機も全体的に戦闘能力上がってるし、登場時期的にも火力面のアドバンテージを主張できるほどではなくなった。哀しいユニットだな。 -- 名無しさん (2009-10-14 08 55 18) 連邦軍で、いろいろやった所、入手条件+αした方が良いと思います。まずLawMAXと二回以上クリアは当たり前だか他に特別プラン・ムラサメ研究所設立案をやらない事、ムラサメ研究所の特別プランを実行すると、何時までたっても開発プランが降りてきませんでした。 -- 名無しさん (2010-10-08 10 26 39) PmkⅡを使う際、盾役が必要不可欠。前列・中列に耐久力に優れたMSを置きたい。例(ゼク・ツヴァイ、ジ・O) -- 名無しさん (2010-10-08 10 37 52) ↑↑ムラサメ研究所を設立してても開発プラン降りましたよ -- 名無しさん (2010-10-09 12 31 39) それじゃバクなのか?俺のはハサウェイ加入イベントは有ったが、ゼロからの開発プランは貰わずスルー何なんだ?やり直して、ムラサメ特別プランを遣らずにやっと貰いました。 -- 名無しさん (2010-10-09 13 39 17) 「ジオンの系譜」だと、ムラサメ研究所を設立した場合は、サイコガンダムの開発プランの関係で確かにゼロ&プロトMK-IIのイベントは発生しなかったが、「アクシズの脅威V」ではムラサメ研究所の設立はゼロのイベントには関係ない模様。…ゲーム間違えてない? -- 名無しさん (2010-10-09 16 18 13) いや確かにVだよ、まさか、ゼロムラサメの決意でその次のターン上限なのか、それ以降だとLawMAXに成っても開発プラン降りて来ないとか?(そう言えば、ゼロも思い出したように言っていたが?) -- 名無しさん (2010-10-09 20 43 13) 「ムラサメ研究所」のイベントまではともかく、サイコガンダムを開発するとフラグが折れるとか?ゼロが設計図持ってくるわけだし。 -- 名無しさん (2010-10-09 21 02 53) 結論的にミラサメ研究所を設立しない(どうせゼロがサイコガンダムの開発プラン持って来るし)サイド6も制圧しない(アラメント下がるのでプランを貰った後制圧)で極力ゼロムラサメの決意後のターンに貰うのが良いと思います。 -- 名無しさん (2010-10-10 14 25 04) 限界230%だから、反応は最大65x2.3 = 149(端数切捨て). -- 名無しさん (2010-11-12 15 57 27) (続き)ランクAアムロやカミーユなら、「あたらなければ(ry」を地で行く活躍ができる・・・はずだけど、もっといい機体があるからわざわざ乗せるまでもないか・・・ -- 名無しさん (2010-11-12 15 59 57) ちなみに、Zは運動性は62x200%=124、Mk-Vが(サイコミュ・最大LV5で計算)54x250%=135、Ex-Sガンダムが(サイコミュ・最大LV5で計算)60x250%=150・・・νが出てくるまでは連邦系では最高の回避性能ではないだろうか?・・・ほぼアムロ・カミーユ限定の話ではあるが・・・ -- 名無しさん (2010-11-12 16 05 56) シロッコ・ジュドー(テムレイ編で使えるはず)も反応18+NT4だから該当しますね。 -- 名無しさん (2010-11-12 16 10 28) 回避性能の高さは折り紙付きとしても、この耐久値はないな。なんで、プロトガンダム以下なんだ?せめて370〜400あると鬼神の働きができるだろうに…にしても、強力なNTが前提だけど。 -- 名無しさん (2011-01-17 19 04 55) 150TちょっとでΞが完成したので、200Tで貰っても…Z計画絡みにも言えることだが、遅すぎる -- 名無しさん (2012-06-14 05 22 28) 系譜と無印に比べてライフルで15%、サーベルで10%命中率が向上しており、これでもバランスがよくなっている。ただしライフルの威力が100近く低下している -- 名無しさん (2013-04-02 23 22 08) 似たような開発経緯のリゲルグは耐久が異常に増えたのにこっちは脆弱なまま -- 名無しさん (2013-05-06 02 45 52) これのクリア回数ってVEでもおk? -- 名無しさん (2013-08-24 12 02 33) テムレイ編で技術LVALL16で提案されました。3レベル同時に上げたので各技術ごとの必要LVはわかりませんがご参考までに -- どーも (2013-09-04 20 42 13) アムロとカミーユならEX-Sのほうが上なのになんでνが出てくるまで最高という結論になるんだ? -- 名無しさん (2015-07-19 13 52 34) EX-Sにはシールドが無いから -- 名無しさん (2015-07-20 23 39 04) シールドの防御率が回避の計算に含まれるっていってもそれも根拠や実証は無理だろう。mk5(盾持ち)よりジ・Oのが避けるとかコメに書かれてるし。盾持ちは耐久÷0.85倍と同義でもいいと思うが -- 名無しさん (2015-07-21 16 03 01) 正しく戦艦の主砲並の威力を持ったビームライフル。命中率まで似てる(持ち前の運動性能によって戦艦より全然当たるだろうが) -- 名無しさん (2017-01-07 20 55 15) 系譜ではよりピーキーなスペックだったが射程2エース機が少なかったことやスペック自体は破格であったこと、そして何より外伝扱いだったティターンズの初期配置にゼロ入りでいることで大暴れできる機体だった。本作ではシリーズのオリジナル機体とは思えない散々な扱いをされている -- 名無しさん (2017-12-06 18 00 24) ユニット図鑑を本機以外で埋めた後、ゼロの反乱を起こした状態の連邦データ(難易度は何でもおけ)ならロードした次ターンにプランが降りてくる(系譜も同じ感じ) -- 名無しさん (2018-08-03 01 37 06) リゲルグがあれだけ強化されたのにこの機体は全然で寂しい・・・ -- 名無しさん (2019-06-28 10 44 11) 基本的には高スペックだが唯一HPが少ない。HPが800くらいあれば活躍の場もあっただろう -- 名無しさん (2019-06-28 13 36 24) 運動は高いが盾ありでも耐久が低く何より威力はあるが武装の命中が頗る悪い。これなら限界高いといってもデルタや百式の方が命中率的にまだいい。 -- 名無しさん (2019-09-10 19 43 52) この機体からどう継承発展したらMkⅡになるのか謎過ぎる -- 名無しさん (2019-09-11 11 23 42) ぶっちゃけOPがかっこよかったからそれだけで十分かとw -- 名無しさん (2020-09-09 21 19 41) どうせならゼロ搭乗時のみ最大性能発揮するように、限界185(ゼロのみ隠し専用機補正で235)、サーベル95*3、運動性80みたいな感じの、今以上にふざけた性能に設定したら良かったのに -- 名無しさん (2020-09-10 14 32 27) まあゼロなんかが乗れば命中は十分上がるから使えるんじゃないかね。最終命中率の計算式は知らないけど -- 名無しさん (2020-09-10 18 52 55) 粉を撒きつつ防御に徹すれば回避盾として使えなくもないか?ファンネルや格闘を全てかわすというのは無理があるので量産機相手ならばという条件付きになる。 -- 名無しさん (2020-09-11 11 45 58) これで耐久が800くらいあったらかなり活躍できただろう -- 名無しさん (2020-09-11 15 12 48) 技術レベル的に盾持ち射程2だとガーベラが比較対象になるんだろうけど運動が13低いけど耐久が200高いからこれよりは安定する。命中率を考慮すると火力も大差無い。そもそもテム軍だとパイロットが足りてない事を考えると限界は気にする必要が無いし、乗せるなら初期配備のオーバーテクノロジー機体に乗せる。ジュドーが加入した時に乗せるのはいいけど、カミーユだともっと良い機体が出来てるはず。連邦だとパイロットは居るけどイベントのせいでできた頃には時代遅れすぎて使えない…こいつを活躍させたいなら系譜をやれって事か -- 名無しさん (2020-09-12 05 16 31) 盾ありでキュベレイレベルの運動だから高レベルのNTが乗れば避けまくる。ハマキュベの耐久を半分にする困難さを想像すれば強いとは言えるが、アムロやカミーユがこれに乗るかというと。 -- 名無しさん (2020-09-12 13 34 19) 隠し武器に試作サーベルがもう一つあったはず。 -- 名無しさん (2020-09-12 16 11 06) これがバスクがクレームを入れる前の意欲的過ぎたプロトタイプということだろうか?NTや強化人間でもなければまともに戦果を挙げられず墜ちるので妥当な判断だったように思える。 -- 名無しさん (2020-09-14 02 52 40) デラーズ戦かグリプス開始時にプランが来ていれば… -- 名無しさん (2020-09-14 09 56 57) バスクの妨害で実現出来なかったのは、装甲材にルナチタニウムを採用することなので、高運動性であるが初代ガンダム以下の耐久というのは、むしろ設定に忠実と言える。 -- 名無しさん (2020-09-15 19 04 57) こいつの本領発揮は開発が全部終了してから。お金が余りまくるので少しの資源だけで高火力高機動索敵B格闘可能かつ単騎で補充が必要ない支援機が作れる。えっ、こんなもの作らずにΞ作るって!? -- 名無しさん (2021-04-17 23 41 07) コイツとギャプランは、次作では耐久値を上方修正してもらわないと使えない。普通のマーク2が耐久500設定なんだから。 -- 名無しさん (2021-04-18 08 13 08) 正史のように星の屑からグリプス戦役に移行せず第一次ネオジオン抗争に雪崩れ込む連邦シナリオの犠牲になったMS。アクシズ前にエゥーゴとの合流&ゼロの反乱が起きていればZⅡやSガンダム完成までの繋ぎとしてNTエースを乗せるのもありだった。 -- 名無しさん (2021-04-18 16 25 15) こいつを活躍させたいなら系譜、もしくはGジェネアドバンスをプレイだ。脅威でまともに戦える機会は皆無に近い。 -- 名無しさん (2021-05-09 14 31 03) テム編なら最短21Tで完成する。ジュドーの参戦が最短22T。シロッコとジュドー乗せて暴れられる。ランクSになってたからかハマキュベにも打ち勝てた。撃墜されることもありそうな結果だったが。同シナリオの同時期の機体より遥かに攻撃性能は高い。ロクなパイロットは居ないが撃墜覚悟で運用してみると楽しめると思う。 -- 名無しさん (2021-05-30 08 59 02) 系譜みたいにジオン1部速攻クリアのボーナスになってたらなぁ…テムでは誰が乗るんだって状態、連邦では参戦時期がZ計画をも超える200T以降と論外 -- 名無しさん (2022-10-30 18 14 22) どうしてティターンズ勢力で開発出来ないんだコレ…ジャミティタ開幕で作れたら強いかもしれんけど、MkⅡ開発前後辺りでプランなら別にバランス崩壊って程でもないだろうに。命中50だとNT乗せてようやく普通に当たる程度だし -- 名無しさん (2023-01-07 14 58 10) アムロやカミーユクラス乗せて6機のこいつでバイアランやマラサイなどが20機程度居る拠点に攻め込んでる動画があったけど、あっさり負けていたな。やっぱり耐久力が低すぎる。200T頃じゃ倍あってもどうかってところ。 -- 名無しさん (2023-12-11 00 41 28) 一応連邦ならアライメント調整すれば技術オール1でも開発できるけど、そういう縛りプレイでもサイコガンダムでいいじゃんってなるしなぁ -- 名無しさん (2023-12-11 02 07 52) ゲルググ並みの耐久に百式を上回る運動性、そして命中率の悪い超火力の射程2ライフルと、とことん挑発的な罠機体。グリプス戦役自体、戦力のリークが横行していたのでどれだけ早く配備できるかが要なのにゼロ加入時というのは遅すぎる。開発側はこれまでも系譜や無印で鍛えられてきたプレイヤーをなめてないか? -- 名無しさん (2023-12-11 20 11 38) 名前 コメント
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プロトタイプガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 055 RX-78-1 図鑑:プロトタイプガンダム生産:プロトガンダム兵器:プロトガンダム 格闘用機動歩兵の試作 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 2 0 1 ガンキャノン - 開発前作中コメント 【V作戦】により立案された3種のMS案の一つ。エネルギーCAP技術による携帯式メガ粒子砲および白兵戦用ビーム兵器によって高い攻撃力を獲得する 開発期間 4 生産期間 2 資金 2600 資源 4250 資金(一機あたり) 2600 資源(一機あたり) 4250 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S1 耐久 300 運動 32 物資 160 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 高性能化(ガンダム(武装A))240/1790 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:連邦の格闘用試作MS。倍額投資で8T目に生産できるようになる。その割にジオン1部ではこの機体に比肩するほどのユニットは無い。近接戦はガンタンク・ガンキャノンと比べ格段に強い。耐久が300と高く盾もあるため、滅多に破壊されることもなく、格闘反撃も受けにくい。水中でもジオン水中部に勝てる貴重な戦力。と序盤では文字通り一騎当千といえる。連邦1部では序盤から中盤にかけて攻守の逆転に特に貢献する非常に重要な機体。本機を皮切りに多種多様なMSが開発されていく。是非ともエースパイロットを乗せ、限界性能を如何無く発揮させてやりたい。改造するなら、G3ガンダムがオススメ。多少作りすぎても改造でG-3→アレックスとデラーズ紛争辺りまでは第一線で活躍できる上に、そのままでも育った中堅パイロット用として使える。 うんちく等:ガンダムの1号機。プロトタイプといっても性能的な差は本来ない。サイド7にてザクⅡの奇襲で破壊されてしまった。特徴とも言えるカラーリングはマジンガーZを意識したもの。また、ビームライフルのデザインがガンダムと異なる。シリーズを重ねる毎に段々開発可能時期が早くなっており、連邦の逆襲が早くなる反面、61式戦車などの立場を狭くしている罪作りな機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Gアーマーやバズーカという目的がない限り、ガンダムが開発されてもすぐに改造する必要はない。ガンダムを経ずにG3に改造できる。 -- 名無しさん (2009-12-02 15 46 05) 連邦一部で本機ができると、泣けるほど嬉しくなる。多分このゲームをクリアするよりそっちの方が嬉しいのでは?中でも一番嬉しいのは、海戦で一方的に負ける事が無くなる事だろう。 -- 名無しさん (2010-02-04 07 32 55) 改造すると資金も資源も贅沢に使う手間の掛かる子。それなりの見返りも出て来るが・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 16 20 21) 改造がアレックスで打ち止めという点から、作りすぎると二部以降では余る -- 名無しさん (2010-06-24 01 47 58) デラーズ編まではパイロット搭乗本機で戦い抜けるから、余計な事考えずに数揃えていいと思う。資金は決して安くはないが、余計な生産や損耗を防げるから十分元がとれるレベル。資源は潰せば全部帰ってくる。 -- 名無しさん (2010-06-24 02 02 07) 系譜からどんどん開発ターンが短くなって来ているので他の車輌や航空機の肩身を徐々に狭くしている罪作りな機体。敵で出てくるのも早くなったのでシャアが「サイド7で初のMS戦」などと報告してくる頃には既にそのへんの戦場でちょこちょこ見かけていたりする。 -- 名無しさん (2010-06-25 23 22 03) 系譜の頃から「コイツとペガサスがあれば連邦一部は勝てる」と格言がある通り、初心者ならコイツに頼り切ってしまえばとても単純明快かつ効率的で痛快で面白いゲームと思えるはず。ペガサス二隻の中にプロトガンダムをエースを乗せて満載すれば(試作機込みでざっと資金丁度30000資源ほぼ55000)で思う存分無双が可能。彼らが続々と重要拠点を攻め落とす間に通常兵器の布陣と量産MSを揃えれば、ほぼ勝てる道筋になる。 -- 名無しさん (2011-04-27 20 22 34) ライラ、ヤザン、ユウ、バニングなど連邦のトップエースに必ず配りたい機体。第一部では無双ゲーができる上デラース・フリートが滅びるまでは最前線で活躍できる機体。これが一機あるだけで一部での戦場の空気が変わると言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2011-07-29 21 56 57) 限界性能の関係でモンシアやレイヤー、レビルでも十分に性能を発揮できる -- 名無しさん (2011-11-05 07 45 19) 08小隊やその他中堅パイロットも量産モビルスーツ乗せないでこっちに乗せてたな。ダメージで機体数が減らない分、回復も容易だし補充の資金資源も浮くし。 -- 名無しさん (2012-06-07 15 49 24) ジオン1部で開発プラン奪取が初期に来ることがある。開発後のバランス崩壊は連邦に同情しちゃうレベル。 -- 名無しさん (2013-02-20 13 43 34) ↑↑↑↑進行の関係上でアレックスまで改造できるから、無駄がない。また、中堅クラス(レイヤー、モンシア、シロー)あたりだと限界の範囲内に収まる。 -- 名無しさん (2013-12-29 22 23 03) ジオンでやってたらグフの開発が終了したくらいで諜報部がこれを持ってきた -- 名無しさん (2015-02-07 14 34 08) 運頼みだけどジオン デラーズで取れたらガッツポーズを取ろう。バウまでの指揮官機がしょぼいジオン系の救世主 -- 名無しさん (2015-06-17 01 10 29) どのジオン系勢力でも嬉しいが新生とデラーズはずば抜けて嬉しい。諜報部様々。 -- 名無しさん (2015-08-11 19 04 39) 正統ジオンでも諜報部が持ってきてくれる。 -- 名無しさん (2015-08-24 09 46 04) 必要技術がMS2となってるがV作戦発動時時は1で開発できる -- 名無しさん (2015-08-31 12 53 11) ガンダムと同じく、水中での対空攻撃はできない模様。 -- 名無しさん (2016-03-28 00 33 40) 性能的な差は大して無いのにここからガンダムに改造すると随分高くつく -- 名無しさん (2016-09-05 23 54 51) 実弾に武装変更できる&合体可能になるので何だかんだで改造費分くらいはポテンシャルに差がある。まあ一番上のコメントの通り焦って改造する必要が無いのも確かだが -- 名無しさん (2016-09-06 00 37 30) イベント起こしてガンダムが作れるようになるなら本機は生産は極力抑えるor生産せずに数ターン待ってからガンダムを作るのも手。V作戦を発動しない・RX回収しない(ガンダムが作れない)なら、エース分はすぐに生産しておいた方がいい。 -- 名無しさん (2016-09-06 00 56 37) ジオン第2部序盤に接収機体としてこれがあるなら、カリウス等の中堅パイロットに使わせれば良い。ジオンのエースはアレックスがあるので回す必要無し。 -- 名無しさん (2017-11-20 22 04 06) 連邦の希望の星。バニング等のエースとレビル将軍育成で使い、どんどんザクを狩ろう。楽しいプレイになるはず。 -- 名無しさん (2018-08-20 04 32 05) 圧倒的に強い。量産して大丈夫。プロガンが余る頃には資金もそこそこはあるので、壊して資源と資金にすればスムーズに次世代機にいける。 -- 名無しさん (2018-09-14 23 06 55) ちょっとまて ガンダム1機 へらしても 必ずディッシュ 10機作っとけ -- 名無しさん (2018-10-05 07 31 10) ディッシュ10機は言い過ぎなきもするが、何でもかんでもガンダでいいというわけじゃないってことやね。 -- 名無しさん (2018-10-12 08 35 29) 格闘高いパイロットが連邦少ないからしゃーない。場合によってはガンキャノンでOKなパイロットもおる。タンク?知らない子ですね…。プレイヤーが索敵デバフ食らう以上、ディッシュや個人的にはホバートラックのが大事なのはしゃーなしやね。 -- 名無しさん (2018-10-12 13 49 27) ガンダム10よりはガンダム9とデッシュの方が強いというなら同意。 -- 名無しさん (2018-10-12 20 10 02) 名機を潰すに忍びず、アクシズ軍団にこいつで挑んだら、ボコボコにされた。時代に乗り遅れた悲哀を感じた。 -- 名無しさん (2018-12-02 04 04 01) せめてアレックスにしようぜ -- 名無しさん (2018-12-02 13 23 30) 確かに強いけど、こいつがゴロゴロいてると、世界観が壊れるので、なるべく余り作らないようにしてる。 -- 名無しさん (2018-12-05 20 07 22) 1部宇宙では必須レベルの機体。これとペガサスがあれば宇宙は大丈夫。地上だと足の遅さが目立ってしまう。 -- 名無しさん (2018-12-19 19 05 57) 個人的にはギレンの野望で主役の機体は?って考えたらコレ。二号機ではない… -- 名無しさん (2019-11-18 18 51 47) 1部なら最後までこのまま戦えるけど、2部に向けて改造してアレックスにまでするかは資源と要相談。資金的には新造機体を用意するより安いけど。 -- 名無しさん (2020-04-06 17 59 52) バズーカを使えるようにするには改造しなきゃいけないのは微妙にネックな気がする。まあ大抵の相手はこれで十分でもあるが -- 名無しさん (2020-04-06 21 24 25) こいつの敵はジオンなんかじゃ無い、生産コスト(泣) -- 名無しさん (2020-06-20 20 21 33) パイロット(レビル)を育ててくれる意味でも主役機体よね -- 名無しさん (2020-06-21 08 23 46) ペガサスなら安心して最前線に行けるから地上の足の遅さも気にならない。ミデアだと恐い -- 名無しさん (2020-07-03 12 26 07) だがペガサスでは遅い。移動4と6の差は攻略戦でターン単位での差が出てくる。着実に勝ちたいならペガサス+プロトで良いが、速攻目的なら被弾役を航空機に任せてミデアに主力を載せる運用も大事だぞ。 -- 名無しさん (2020-07-03 12 47 49) って6はミデア改の方か -- 名無しさん (2020-07-03 12 50 21) ジオン第一部でルナツーから単騎で出てきたりする。系譜のころに比べたら全然弱体化していてデラーズグワジンで駆除可能。たいてい第一部中にプランが盗めてしまう。 -- 名無しさん (2020-09-13 17 56 10) 連邦で8T目に使える試作機は皆どんなスタック運用してるんだろ。特に地上に配備する場合。 -- 名無しさん (2021-01-06 18 37 37) ガンダム、Tinコッド、ファンファンかな。前面でガンダムが盾になってコッドで補給線を伸ばしてファンファンが索敵。ジムとか陸戦型が出てくればそっちに組み替えていく。 -- 名無しさん (2021-01-07 20 48 09) なるほど。いつもジャブローで生産したペガサスで戦車とまとめて運んでたから今度試してみよう。 -- 名無しさん (2021-01-09 12 02 19) Pガンは配備当初であればスタック自体しない。陸ガンや同じRX78系統なら組ませるし、こっちが攻める時のみ爆撃機とスタックさせる。万全の状態ならザク2ダースほどに殴られても反撃しつつ生き残れるが、下手に空飛ぶお供を付けているとそっち狙いの攻撃に選ばれて不必要な疲労が溜まってしまう。敵に航空機や間接攻撃機が居なかったら後ろに何を置いてもいいけど。 -- 名無しさん (2021-01-09 12 38 46) 陸ガンや爆撃機よりもセイバーと組ませた方が良いのでは?お互いの欠点を補って殲滅能力が跳ね上がりますよ。 -- 名無しさん (2021-01-11 13 50 52) Pガンの延命をしたいなら航空機と組ませればいいかも知れんけどこいつを投入する時期のジオン地上軍はMSだらけ。Sフィッシュと組ませても対地戦力が半端になるだけだと思うが。対地戦力同士で組んでスタック単位で被害を与えつつ、フィッシュにはガウやドダイ付きを落とさせたい。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 09 26) 煽り抜きで真剣に教えて欲しいのだが、これに限らず陸空の混成スタックを推奨してるコメントはどんなメリットを想定してるんだろうか? 敵も陸空混成部隊の場合以外には、むしろ殲滅力が下がるだけじゃない? ↑で指摘されてるように戦闘機には航空ユニットを狙わせて、Pガンやその他のMSには敵の主力MSを討ち取らせるのが良いと思ってる。 違う意見の人がいれば、運用思想を教えて欲しい。 -- 名無しさん (2021-07-11 22 05 18) 陸と空に敵の攻撃が分散すれば同じくダメージも分散するので結果的に生存率も上がる。↑2 連邦一部の速攻ならセイバーとプロガンを組ませるのはド定番だし宇宙の話だろ。 -- 名無しさん (2021-07-12 11 16 05) そりゃ宇宙ならSフィッシュと組ませるのも分かるが、そこまでの会話で地上の話(TIN、ファンファン、爆撃機よりセイバー)をしていたからの話なんだが…あと分散すると言っても、そんなのは同じ地形に居てもスタック内で分散するし、下手すると空に適正ない攻撃が地上組にのみ(もしくは逆に空のみ)撃ってダメージが収束しかねんぞ -- 名無しさん (2021-07-12 12 54 47) 敵は空陸混成部隊の中に強力な陸上ユニットがいても空中を無視して強力な地上ユニットを優先して狙うということはしない。交戦したユニットのうち攻撃可能なものすべてに攻撃を加えようとする。慣れたプレイヤーなら敵部隊の実索敵シルエットを見ただけで空に撃てないユニットかどうか即判断できる。1部地上とするならガンダムやガンキャノンの被弾率を少しでも下げるためにスタックしているコッドにザクマシンガンやマゼラ砲を流そうとするが経験者がゴッグに対して同じことをするとは思えないよね。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 17 56) 地上速攻策を採用すると試作機ですら打ち上げで宇宙に上げて後列に魚置いて将官狩り隊長になる事が多い。 -- 名無しさん (2021-07-13 08 07 56) ジムがゴミ過ぎるのが諸悪の根元なんだよ。プロガンの随伴機として完全に失格。 -- 名無しさん (2021-07-13 15 09 41) マジでザクと大して変わらんスペックになったからなジム。盾こそ持ってるが系譜からやってきたおじさん小生は最初唖然としましたよ。 -- 名無しさん (2021-07-13 15 42 49) 1ターン目と2ターン目に諜報部に資金2000づつ投資してプランリセマラするなら各種ザクか、(高額な部隊になるが)ガンキャノンBがスタック候補になりうる。ジムは随伴として悪くはないが使えるのに5ターン以上差が出てしまうのが一番の難点。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 22 08) ジオン側で最初期にプランを奪取してくるとバランスがおかしい事になる。数機作ってルナツー回りに配備しとけば連邦艦隊が全く怖くなくなる。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 16 57) 強いて言うなら、バズーカが欲しかった。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 18 55) ペガサスが敵性7必要なのに、こいつは敵性1で開発できる。MS開発技術はジオンに一日の長があり、艦艇の開発技術は連邦に一日の長があるという事だろうか -- 名無しさん (2021-08-16 21 51 15) すっごく野暮な話だがこのゲームに限っていえばグワジンとかいうバケモノを最初から生産できるジオンは潜水艦と戦闘機以外の全てで連邦を上回っている気が。その戦闘機もマゼラトップとかいうヤベーの居るし。 -- 名無しさん (2021-08-16 23 13 03) ↑全くその通り。むしろ戦力差の主要因は初期資金資源の差だろう。連邦が資金資源10万を持つところジオンは資金3万の資源0から。数字だけ見たら圧倒的に連邦が優勢に見えるだけで戦術的にはジオンはいかようにでも立ち回れる。 -- 名無しさん (2021-08-17 06 36 46) 宇宙戦のほとんど発生しないジオン一部でグワジンなどほとんど使わないし、二部以降はアルビオンやアーガマやガルダが生産できる連邦系の方が戦艦技術は上であろう。エンドラで地上をノロノロ進むストレスたるや… -- 名無しさん (2021-08-17 17 09 09) トニーたけざき仮説の一つである、ジーンが偵察だけして交戦せずに帰ってきたらジオン側でガンダム量産できるという当時としては冗談みたいな話が今や冗談どころか大まじめに開発戦略になった。全振りすれば3ターン目には諜報をSにできるのでリセマラやる価値はある。 -- 名無しさん (2021-10-07 19 02 29) ↑ただ資金が少なく資源が超乏しいジオン本国の序盤で、Pガンなんぞを作る余裕があるかがネック。連邦と違ってどう頑張ってもジャブロー進行にはイベントキャップが生じるし、地上ではガンダムも無敵ではない。面白い手段ではあるけど、オススメできる程じゃない。 -- 名無しさん (2021-10-07 21 45 49) 遊び方は人それぞれ。好きにすればいい。ただプロガンを盜むとジオン1部の指揮官機の存在意義が消える。そっちの方がイヤかな。個人的には盜むならトリアーエズかコアファイターが欲しいね -- 名無しさん (2021-10-08 04 26 30) 対空△に山移動△水も両適正△止まりそして移動7で飛べないんで他の指揮官機の存在価値が消える程じゃない。移動8対空○のシャアザクとか居るし。 -- 名無しさん (2021-10-08 10 01 11) シャアザクも悪くないけど、専用機ではないのに限界170、ジャブローまで使えて森○、盾持ちAP300で水に入れる時点で勝負にならないよ。完全にバランスブレイカー。実際プレイしてみるとゲームバランスと世界観も壊れるよ -- 名無しさん (2021-10-08 13 59 09) 連邦でのプレイ時にジオンがプラン盗んでこれを量産してきたら…と想像するとやばい。地上制圧が終わる前に量産されたら確実に押し返されるだろう -- 名無しさん (2021-10-12 09 47 13) ↑ところがぎっちょん。CPUは原作原理主義なためエースは開発可能な専用機に乗せるか原作で搭乗した機体に乗せてる率が高い。ラルが無人ガンダムのそばでグフ乗ってアフリカにいたときは唖然としたわ。そっちかーい(笑)ってね。 -- 名無しさん (2021-10-12 14 24 43) ↑一番笑ったのはシャアがC型専用機に乗ってプロガンとスタックしていた時かな。しかもプロガンが後列でシャアが先頭という(笑) -- 名無しさん (2021-10-12 21 13 20) この機体を最短で開発したら1部が終わるまでひたすら木馬とこの機体を量産するのって効率悪いプレイなのかな?パワードジムが出てくるくらいまで他に量産したい機体がない。しいて挙げるなら囮用トリエアと囮兼支援の先行ボールかな -- 名無しさん (2022-02-04 17 39 59) ↑むしろそれはプレイヤーの思考を減らすための合理化だと思いますよ。ただ地上では割と鈍足なのでガンダムがたくさんいて捗るのは宇宙ですな。地上は鈍足で水中も△なので水中型ガンダムを混ぜてもいいかも。1部ならね。 -- 名無しさん (2022-02-04 18 04 26) ↑なるほど、安心しました。鈍足は戦車が載っていたミデアに載せて補ってますね。無人プロガンにミデアから指揮効果を撒くことも兼ねてます。ちょうど大西洋攻略に悩んでいたので水中型ガンダムも作ってみます。 -- 名無しさん (2022-02-04 18 56 14) 慣れないうちはガンダムオンリー戦線で被撃墜を0にするプレイも悪くない。ただ、効率って話になると空は航空機や支援機、宇宙でもある程度の機体からは量産機の方がコストに対する火力が単機のガンダム より上になるとか色々ある。 -- 名無しさん (2022-02-04 21 58 47) プロガンより量産したい航空機と支援機と宇宙向けの機体って言うとどこらへんになるのかな? -- 名無しさん (2022-02-05 16 04 35) トリアズコッドは補充がめんどくさいと思うときがちらほら。あと移動力も最低限しかない。そういうときはコアファイター。索敵もできて移動力もあるのでZOC形成も楽。エウティタではこれを撒くぐらいの勢いで作る。 -- 名無しさん (2022-02-05 16 26 19) ↑↑Pガン1機の資金資源でボール6部隊+資源2000近くだけど、単純な射撃火力だけでみてもガンダムが170に対しボール6部隊なら24×5×6=720。もちろん限界やパイロットの射撃、格闘とかの差は出てくるけど、無人量産機は指揮でだいぶカバーできるしザクのキルレシオだとガンダム1機より高いくらい、かつボールは間接攻撃もできる。ガンダムだってザク2、3ダースからの袋叩きにあえば落ちるけど、ボール1部隊なら落ちたって安いしまだ5部隊残る。これはガンダム一機で何でもするアクションゲームじゃなくて戦術戦略シミュ、ドズルの言う通り「戦いは数」。他の機体も運用次第でガンダムより戦果を上げれるよ。 -- 名無しさん (2022-02-05 17 09 48) ↑そういう意味では、初心者に「このゲームは強い機体でも雑に扱えば割と落ちる」「数を揃えた量産機のほうが強い場合も多い」「適切に扱えば補充がいらないためコスト以上の働きをしてくれる」ことをチュートリアルするための機体と言えなくもないかも? -- 名無しさん (2022-02-06 00 54 19) 必用技術が低いためプラン奪取に成功すればすぐ開発が出来るのが美味しい。デラーズフリートでもプロガンは十分使える。 -- 名無しさん (2022-02-09 18 22 02) MS技術レベル12のSゲルググを上回る性能である以上、ジオン勢力ならセーブアンドリセットを駆使して奪取するくらいの価値はあるが、ある意味台無しであるのが難点か。 -- 名無しさん (2022-02-09 18 33 09) 確かに量産機ならプロガンより火力が出ることが多いけど、プロガンは少なくとも一年戦争時は圧倒的な性能を持つ事・一機構成な上、無茶さえしなければ簡単に壊れない・地上は移動に不便はあるものの、戦う地形を選ばないという理由で超オールマイティかつコスパ良好な点だよね。連邦のMS乗りは全員これに乗せてもいいと断言できるレベルで -- 名無しさん (2022-02-12 03 00 44) 初心者は脳死でコイツを沢山作ってジオンをボコり返しにいけば良い。すると戦争の進行と共に困った部分が顔を出してきて、母艦や輸送機、補給線の重要性はもちろん、数の有利、囮部隊、スタック編成に隊列と大切なことをたっぷり学ぶ事が出来る。 -- 名無しさん (2022-10-20 10 38 41) Pガン10機と戦艦数隻なんて組み合わせであれば1部で勝てない戦場はない。ただ本当にこれだけだと殲滅速度は思いの外遅いし、敵の反撃で1機や2機墜ちる事もなくはない。特に宇宙でR2やビグロが来た場合。やはり1から10までガンダムに資金を回すのではなく、何割かは囮や支援役を作る方が結果的に安く早く済む。 -- 名無しさん (2022-11-25 14 18 14) ジオン系勢力なら奪取できるんだ 未だに見た事ないが凄いんだろうな -- 名無しさん (2023-09-02 22 38 37) ↑諜報さえ最高値にしてれば意外と持って来てくれる感じだよ。しかも結構序盤、ザクとはグフ運用している頃に。 -- 名無しさん (2023-09-03 03 19 21) プロガンは活躍出来る期間が異様に長いのも長所だよな。最速8T目ロールアウトで2部デラフリ攻略まで使えるから単機仕様の機体の中じゃトップクラスに使える期間が長い。 -- 名無しさん (2023-09-04 03 06 49) 費用対効果でいえばMSの中で一番かな? -- 名無しさん (2023-09-21 00 42 30) 戦闘を目的とした機体としてはそうかも。それ以外ならザクフリッパーが一番長寿じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2023-09-21 02 24 17) 2部移行時に余った機体はフルアーマーガンダムに改造してバストライナー運用がベター。量産機の削りになら終戦まで活躍出来る。 -- 名無しさん (2023-09-21 11 42 11) このゲームに限っては陸ガンより陸ガンしてる。多分シロー達もこれでストーリー進んでる。 -- 名無しさん (2023-09-25 00 33 35) プロトタイプガンダムの大量生産、怒涛の快進撃は最高に気持ちいい。 -- 名無しさん (2023-10-22 21 35 16) 作れる時期の割に強すぎてジオンにこれに匹敵する単騎編成機が居ないからねぇ… -- 名無しさん (2023-10-23 08 28 36) でも敵で出る分にはザクキャノンやゴッグの援護付きで殴ればそう問題なく溶かせる。高難易度のCPUがイカサマ資金力と侵攻できない拠点をフル活用してコレの量産をしない思考で良かった -- 名無しさん (2023-10-23 12 40 49) 思うに、サンプルはもらってジム開発のためのテストヘッドとして当初は生産不能にしておいたらいいと思う。その分ジムを強化してほしい主に森山適正、そしてジムの開発が終了してMSレベル5辺りから生産可能にするとか、ガンダムは原作でも強いから強さはいいし、なんなら適正はもっと良くていいんだけど量産するとね・・・まあ、このゲーム全体として量産決め打ち出来るの多いんだけどさ -- 名無しさん (2023-12-18 10 02 25) ガンダムに改修するのもっと安くなってたら言うことなかったんだけどな バズーカとガンダムMAのために改修するかどうか微妙な気持ちになる -- 名無しさん (2023-12-18 21 53 52) 劇中登場しなかったにもかかわらずこれまで圧倒的存在感を持って語られてきた機体の一つ。限界が高く、文字通りの白い悪魔だった系譜もいい思い出だわ -- 名無しさん (2023-12-18 22 01 29) 開発直後は無敵で初心者には救世主、慣れると航空機だけで地上は速攻できるし宇宙も大体マゼランで勝てる。運動性もエース専用ザクより低いから、敵に回っても戦い方次第であっさり撃破できる。初心者のチュートリアル機体としては連邦の最高傑作。 -- 名無しさん (2023-12-19 12 31 03) バズーカ欲しいって声もあったけどジャベリンやハンマーとかを武装変更で付けたらバラエティあって良かった気もするな。射撃の2号機と格闘の1号機みたいに区別出来るし -- 名無しさん (2023-12-22 01 05 47) 連邦はこれ以外作る必要が無い、全てこれにしてしまおう -- 名無しさん (2024-03-12 21 14 16) 中堅以下のパイロット分作っても2部序盤まで活躍できるから無駄にならない点もいい。アレックスクラスが通用しなくなる時期なら廃棄か無人運用になるけど、そこまで使える時点で超優秀。 -- 名無しさん (2024-03-13 01 22 29) FAに改造して砲撃機でもいいしな。どちらにしても長期間使える機体。 -- 名無しさん (2024-03-13 03 59 52) 相手がゲルググやガルバルディクラスになってたらさすがにキツイから 難易度によるけど50ターンくらいまでならイケる感じかな -- 名無しさん (2024-03-15 13 03 07) コイツとペガサスを量産して押し潰す楽しみ方も勿論楽しいが、試作機は生産コストが(現システムの)5倍くらいするような敵味方とも量産機を使ったほうがコスパがいいみたいなモードも選べれば面白かったかもしれん。 -- 名無しさん (2024-03-17 04 04 18) CPUが相手だからこれの量産でどうにでもなるけど、対人だったらこんなもんに資金資源がっつり使ってくれるなら楽勝でありがたい。コスパは悪いよこの機体 -- 名無しさん (2024-03-17 13 22 19) 対人ないからそういう前提は成り立たないな -- 名無しさん (2024-03-17 14 14 37) コスパという観点でも1機でザク3部隊(9機)グフ2部隊(6機)損耗補充による財政負担考えるとジオンで奪取した場合含めて量産は有りだと思う -- 名無しさん (2024-05-02 00 50 08) ジオン編で敵として出てきた場合パイロットが乗っていないならそれほど脅威でなかったりもする。ギレンにおけるパイロットの有無の重要性を教えてくれる機体かもしれない? -- 名無しさん (2024-06-22 20 17 48) 地上での戦闘が概ね終わったらそのまま打ち上げて宇宙で使える所も無駄がない。他の地球用MSの存在を完全に食ってしまっている罪作りな機体。 -- 名無しさん (2024-06-28 19 55 25) 量タンクの方が早くできるし安く揃えられる、コスパ悪いけど陸ガンも中々強いから完全に食ってるというほどじゃないと思う。他の連邦1部の地上用MSは性能よりも開発が間に合わないのが問題 -- 名無しさん (2024-06-28 23 43 38) ↑2連邦一部はプロガン(とガンキャノンB)以外の宇宙可のMSが遅いから余計にプロガンの存在感が際立つ。もうちょい宇宙用の機体に選択肢があってもよかった。 -- 名無しさん (2024-06-29 01 49 08) ただ後々ガンダムMAモードを使って艦長を育成したいのならこちらの作りすぎには注意。地上奪還が幾らスムーズに進んでいても資源が尽きてしまうかも? -- 名無しさん (2024-06-29 05 28 15) 名前 コメント
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MSZ-009 プロトタイプZZガンダム [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U BL111R 6-青2 戦闘配備 強襲 [1]:範囲兵器 [0]:改装[ZZ系] (∞恒常):このカードは、「特徴:Z系」を持つ自軍ユニットが場に出たターン中にプレイする場合、合計国力-3してプレイできる。 (常時)[0]:このカードが持つGサインの属性は、このターン、「特徴:Z系」を持つ自軍ユニット1枚が持つGサインと同じ属性に変更される。 ZZ系 MS 青-ZZ 宇宙 地球 [5][2][5] 恒常の効果により、「特徴:Z系」を持つユニットが場に出たターンのみに限られるが、自身の合計国力-3としてプレイが可能になる。また、常時のタイミングにより、自身のGサインの属性が、発動したターンのみになるが、「特徴:Z系」を持つ自軍ユニット1枚が持つGサインと同じ属性に変わる事も出来る。 「特徴:Z系」を持つユニット一覧(12現在)。 Zガンダム ウェイブライダー Zガンダム(バイオセンサー起動時) Zガンダム(ジュドー機) ガンダムMk-II(ウェイブライダー搭乗時) Zガンダム(ルー機) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) Zガンダム(ビーム・コンフューズ) Zガンダム(バイオセンサー) ZプラスC1型 ZプラスC1Bst型 ZプラスA1型 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム Zザク ZII Zガンダム3号機 ガンダムMk-II&Zガンダム
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《プロトタイプ・チェンジ》 通常魔法 自分フィールド上の機械族モンスター1体と自分の墓地の 機械族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターをリリースし、墓地から選択したモンスターを特殊召喚する。 原作・アニメにおいて― 漫画版GXの「明日香VSデイビット」戦においてデイビットが使用。 《パーツ補充》とのコンボで使用し、《パンドラ》をリリースすることで墓地に送っていた《The big Saturn》を特殊召喚した。
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MSZ-009 プロトタイプZZガンダム プロモーションカード UNIT SP-37 青 2-6-1 SP 【1枚制限/デッキ】 変形 (自動A):全ての手札にある「名称:ZZガンダム」である全てのユニットは、合計国力-1、資源コスト-1を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] Gトップ0型&Gベース0型 高機動 [*][1][6] 手札にある「名称:ZZガンダム」であるユニットの合計国力と資源コストを減少させる能力を持つ。資源コストが多少減ったところで大した意味は無いので、各種ZZガンダムの早出しを目的に採用するのが基本となるだろう。 テキスト自体は各種ZZガンダムの重さをフォローするのに有効と言えるのだが、如何せんこのカード自体が6国力と重い上にデッキに1枚しか入れられないという事もあり、主力のブースト手段とするのは無理がある。その一方、コスト減少が不要となった後もコスト相応のサイズを持つユニットして使える、各種ZZガンダムが持つ換装の換装元になれるなど、単なるブースト手段に留まらない活躍を期待できるという利点もある。ZZガンダムを軸としたブーストデッキを組むのであれば、検討に値する1枚ではあるだろう。
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プロトタイプ法とは? パターン認識の項でやった手順のうち(3)に当たるものですね。 例えばアルファベットの大文字Aか小文字aかどちらかに識別するような場合を考えてみましょう。 これらを特徴づける量として、例えば「角ばり具合(angular)」と「大きさ(big)」の軸で特徴空間を作ってみますと上みたいな図になります。 ここで、統計量の項でやった「中心」を表す量の「平均」「中央値」といった値をプロトタイプとしてそのクラスの代表値(図ではダイヤマーク)とし、新しく来た画像がどのプロトタイプに最も近い画像化によってクラスの判定を行うのがこのプロトタイプ法です。 最も"近い"とは? 実際の自然界において「近い」とは何か見たいな哲学的な問いを投げかけるつもりはありません。 ただ特徴として「近い」というのはどう評価したらいいのでしょうか? 一番素朴なのはやっぱり素朴な意味での距離、つまりユークリッド距離でしょう。 ユークリッド距離 新しい画像の特徴ベクトルがだったとしましょう。 この特徴ベクトルが番目のクラスのプロトタイプからどれくらい離れているかは というような二乗和で表せます。さて、この式、次のようにも表せるのは分かるでしょうか。 この式はベクトルとベクトルの掛け算ですが、縦ベクトルと横ベクトルの演算なので行列規則による積であることに注意してください。 マハラノビス距離 天下り的ですが、式(1)をこんな風に弄ってみます。 は番目のクラスに属する特徴ベクトルたちの種々成分(つまり特徴量)同士の分散共分散行列で成分は であります。丁度ユークリッド距離の(1)式に分散共分散行列をサンドイッチさせたこの距離をマハラノビス距離と言います。 さあ、式(2)には統計量が入ってきましたがこれはどのような働きをしているのでしょう。 上の画像のような感じでそれぞれのクラスの特徴量が分布しているとします。 ここで「↓」のところの特徴量をもつ画像はどちらのクラスに分類されるべきでしょうか。 ユークリッド距離で言えば青色のプロトタイプの方が多少赤色のプロトタイプより近いです。 したがってユークリッド距離で言えば青が分類されるべきクラスになりますが・・・? 実際、青の分布は分散が小さいので「↓」のところの特徴量を持つようなサンプル画像はあまり存在していません。 対して赤色の分布は裾野が広いので、多少遠い「↓」の位置も完全に守備範囲に捉えています。 このように分類の上では、「それぞれのクラスの統計量」を考慮するとよりよい分類が出来ることがあり、その方法の一例がこのマハラノビス距離だということです。
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ポカポカ族(Uプロトタイプ世代) 召喚すると、バックダンサーに阿波踊りダンサー風の妖怪が出現する。 召喚ソングの元ネタ 音頭。 演歌。
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